Videojuego mascota en realidad aumentada para dispositivos móviles de gama media
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Fecha
2018
Autores
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
Título de la revista
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Título del volumen
Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
El presente documento tiene como finalidad mostrar el proceso de investigación y
posterior desarrollo de un juego bajo la premisa de aplicar realidad aumentada en
dispositivos móviles de gama media/baja. Durante el proceso de investigación se
abordará desde que es la realidad aumentada, como ésta evolucionó a través de
tiempo, posteriormente se explicará su conexión actual con los dispositivos
portátiles, el impacto que ha tenido y el que se espera en el futuro, para luego
adentrarnos en el por que la ejecución de este proyecto es importante para la
industria de los videojuegos.
El proyecto busca ser parte en la búsqueda de la “Killer App” (Aplicación que influye
de forma definitiva en los usuarios y que sienta las bases para las futuras
aplicaciones) en el mundo de la realidad aumentada, y bajo ese pensamiento
también se le añade la arista de que debe ser enfocado para dispositivos de
medios/bajos recursos, esto para demostrar que las limitantes para desarrollar ya no
están atadas del todo al dispositivo, sino al equipo que desarrollará basados en esta
tecnología. En simples palabras es un juego de una mascota virtual en Realidad
Aumentada pero que tenga algún grado de inmersión para el usuario que permita
explorar el AR.
Notas
Proyecto de título (Diseñador de Juegos Digitales)
Palabras clave
Videojuegos, Diseño, Dispositivos Móviles, Realidad Aumentada