Varado
Cargando...
Archivos
Fecha
2018
Autores
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
En esta memoria mi deseo es explicar mi proceso académico en la carrera de Artes visuales ubicada en el Campus Creativo de la Universidad Andrés Bello, donde hablaré del proceso de investigación y resolución de mi tema, el cual está fuertemente ligado a la problemática de una sociedad tecnológica y los efectos que trae consigo para un individuo, puntualmente al entorno digital que resulta en un ambiente alterno de mundos que no existen.
Quise comenzar el desarrollo de mi examen trabajando lo que es una claustrofobia, que nace de la tecnología, la cual tiene por síntoma la soledad acompañada, quise investigar sobre lo que lleva a caer en una adicción a la tecnología. De alguna manera siento que esto que quiero plantear, nace de una parte puntual de la tecnología, el mundo de los videojuegos, el cual en cierto momento comenzó a hacerme sentir atrapado, claro está que el internet y las redes sociales van entrelazados entre sí, sin embargo quiero enfocarme en el ambiente de encierro que trae consigo esta pieza tecnológica que nos permite visitar otros mundos mientras estamos sentados en una habitación. Pienso en la sensación de soledad como un tema recurrente en mis trabajos, en base a mis obras en los exámenes pasados, he trabajo en ello y por qué me obsesiona tanto esta sensación, siempre he sentido que existe otra versión de mí, una versión de mí que no puedo controlar, junto con el concepto de “avatar”, el cual utilizo para explicar de mejor manera el cómo me percibo y como me perciben los demás.
El desarrollo de este examen se produjo finalmente por una fuerte sensación de intentar encerrarme en mi mismo durante toda la carrera de Licenciatura de Artes Visuales, lo cual se ve también en mis presentaciones y en mis trabajos, ya que siempre he tratado este tema como algo muy personal.
Notas
Memoria (Licenciado en Artes Visuales)
Palabras clave
Tecnología, Aspectos Psicológicos, Artes Visuales