Cómo una marca se hace parte del mundo gamer
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Fecha
2023
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
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Editor
Universidad Andrés Bello
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Licencia CC
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Resumen
En un mundo cada vez más conectado, la intersección entre la industria del entretenimiento digital y las estrategias publicitarias se ha convertido en un terreno fértil para la innovación y el alcance de nuevas audiencias. En este contexto, marcas icónicas como Takis han reconocido la oportunidad de incursionar en el vibrante mundo gamer, no solo como un nicho de mercado, sino como una comunidad dinámica con la cual establecer vínculos auténticos y duraderos.
El presente proyecto de título en el campo de la publicidad se adentra en el apasionante universo en el que Takis, una reconocida marca de snacks, ha trazado una estrategia integral para penetrar en la industria gamer. Este enfoque no solo se ha limitado a la comercialización de productos, sino que se ha erigido sobre la base de comprender, interactuar y fidelizar a una audiencia exigente y diversa a través de las redes sociales y otros medios de marketing innovadores.
El objetivo central de esta investigación es desentrañar los entresijos de esta incursión estratégica, desde el diseño de campañas de marketing específicas hasta el uso inteligente de plataformas digitales, con el propósito de analizar cómo Takis ha logrado no solo llegar al público gamer, sino consolidar un vínculo sólido y de confianza, fundamentado en la autenticidad y la participación activa en la cultura gamer.
A lo largo de este proyecto, se explorarán diversas estrategias empleadas por Takis para insertarse en la comunidad gamer, así como el impacto de estas iniciativas en términos de fidelización de clientes, crecimiento de la marca y alcance de nuevos mercados. Además, se examinará el papel fundamental de las redes sociales y otros medios de marketing como vehículos clave en la construcción de esta relación bidireccional entre la marca y los consumidores gamers.
Notas
Proyecto de título (Publicista)
Palabras clave
Campañas de Publicidad, Diseño, Programas de Fidelización de Clientes, Snacks, Marca (Comercialización)