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Miniatura
Fecha
2022
Autores
Balbontín Palma, Anakena
Idioma
es
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
Este proyecto nace desde mis experiencias personales, que surgen desde mi infancia y siguen latentes en el día de hoy. La idealización de la era digital, la personificación de las personas en personajes ficticios y las nuevas realidades que estas actividades crean para las relaciones interpersonales. A la vez, surge por el lado oscuro que significan las redes sociales y los impactos que implican en les jóvenes que se envuelven en esto. Haciendo hincapié de esto, es el mundo de los videojuegos donde las mujeres y las disidencias se ha han visto más afectadas, siendo testigos del sistema patriarcal que aún existe en este mismo, donde no tienen la posibilidad de alzar la voz con seguridad sin recibir ofensa alguna. Es por eso que, al ser testigo de esto desde joven, y viendo a las nuevas generaciones vivir lo mismo, es que me dispongo en la necesidad de crear una red de apoyo y de protección, donde una entidad virtual sea el pilar de estas personas, con la voz, la personalidad que otros no han logrado desarrollar, y que al final del día puedan crean una identidad que los proteja de lo negativo, y disfrutar de lo positivo que entrega la nueva era digital del futuro.
Notas
Tesis (Diseñador de Vestuario y Textil)
Palabras clave
Avatar (Representación Gráfica), Modelos de Moda, Innovaciones Tecnológicas
Citación
DOI
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