AplicaciĆ³n web trivia como alternativa de marketing BTL digital
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Fecha
2022
Autores
Profesor/a GuĆa
Facultad/escuela
Idioma
es
TĆtulo de la revista
ISSN de la revista
TĆtulo del volumen
Editor
Universidad AndrƩs Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
La pandemia del covid-19 generĆ³ cambios en todo Ć”mbito que hubiesen sido difĆciles de predecir, pero en el sector del comercio de retail fue especialmente desafiante, ya que implicĆ³ un cambio brusco en las formas en que los consumidores se comportan y compran sus productos. Es en esta Ć”rea donde empresas que dan servicios de marketing tuvieron que repensar sus propuestas.
Este proyecto fue realizado desde esta perspectiva, con el objetivo de crear una alternativa de marketing BTL mediante una aplicaciĆ³n web, para robustecer la gama de servicios de marketing que ofrece la empresa tecnolĆ³gica, Datactil.
Para lograrlo, se estableciĆ³ un proceso de desarrollo basĆ”ndose en SCRUM, con ciclos de trabajo de dos semanas de duraciĆ³n y que culminaban con reuniones con encargados de Datactil. De esta forma y despuĆ©s de 10 semanas, se logrĆ³ llegar a un MĆnimo Producto Viable de la soluciĆ³n final.
El desarrollo de este proyecto permitiĆ³ aplicar conceptos importantes de la ingenierĆa de software, como el desarrollo enfocado en generaciĆ³n de valor para un negocio, la metodologĆa de trabajo SCRUM, el uso de planes de prueba y riesgos, y la aplicaciĆ³n de las heurĆsticas de usabilidad de Jakob Nielsen. AdemĆ”s, durante este proceso se pudo aprender a utilizar herramientas como Git y Docker, que son fundamentales para la gestiĆ³n del desarrollo de software.
Notas
Proyecto de TĆtulo (Ingeniero en ComputaciĆ³n e InformĆ”tica)
Palabras clave
Empresas del Retail, ComercializaciĆ³n, Innovaciones TecnolĆ³gicas, PĆ”ginas Web, Chile