Desarrollo de un videojuego para apoyar la comprensión de los conceptos físicos asociados al movimiento uniformemente acelerado
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Fecha
2022
Autores
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
Título de la revista
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Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
El siguiente proyecto muestra los procesos y diseños a seguir para el desarrollo de un videojuego con
finalidad educativa en ámbito de la ciencia física (MRU) mediante la herramienta “Unreal Engine” y
su sistema de desarrollo en Blueprints teniendo como base las principales ecuaciones de la velocidad
y distancia de las ciencias físicas.
A través este informe se mostrarán las distintas etapas del desarrollo del videojuego incluyendo los
procesos de diseño inicial, dirección de arte, las distintas etapas con los tiempos establecidos, la
evolución del proyecto, dirección técnica de los subsistemas y sus respectivos diagramas. Para
terminar la primera etapa del proyecto mediante una encuesta a distintos estudiantes de carreras de
ingeniería con el objetivo de retroalimentar los distintos diseños del videojuego. Finalizando con la
corrección del videojuego para lograr de mejor manera los objetivos establecidos y relación de las
mecánicas del juego con los conceptos físicos ligados a velocidad y distancia.
The following project shows the processes and designs to follow for the development of a video game for educational purposes in the field of physical science (MRU) using the tool "Unreal Engine" and its development system in Blueprints based on the main equations of speed and distance of the physical sciences. This report will show the different stages of the development of the video game including the initial design processes, art direction, the different stages with the established times, the evolution of the project, technical direction of the subsystems and their respective diagrams. To finish the first stage of the project by means of a survey to different students of engineering careers with the objective of giving feedback to the different designs of the video game. Finalizing with the correction of the video game to better achieve the established objectives and the relationship of the game mechanics with the physical concepts related to speed and distance.
The following project shows the processes and designs to follow for the development of a video game for educational purposes in the field of physical science (MRU) using the tool "Unreal Engine" and its development system in Blueprints based on the main equations of speed and distance of the physical sciences. This report will show the different stages of the development of the video game including the initial design processes, art direction, the different stages with the established times, the evolution of the project, technical direction of the subsystems and their respective diagrams. To finish the first stage of the project by means of a survey to different students of engineering careers with the objective of giving feedback to the different designs of the video game. Finalizing with the correction of the video game to better achieve the established objectives and the relationship of the game mechanics with the physical concepts related to speed and distance.
Notas
Tesis (Ingeniero Civil Informático)
Palabras clave
Videojuegos, Diseño, Juegos Educativos, Física, Enseñanza con Ayuda de Computadores