Estudio cualitativo de factores internos y externos que influyen en el sector gaming y su rol en el metaverso en Santiago, Chile
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Fecha
2022
Autores
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
Título de la revista
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Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
El presente proyecto investigativo, tiene como objetivo principal realizar un estudio
cualitativo de aquellos factores que inciden tanto interna como externamente en el
mundo gaming y su rol en el metaverso, acotando este estudio exclusivamente en
el sector de Santiago, Chile.
En un mundo de conceptos nuevos que abrió la era de la tecnología digital, todo
comenzó con algo muy incipiente en la recreación digital para los niños, con equipos
de juegos muy básicos y acotados pero que dieron la oportunidad de abrir todo un
espectro en la llamada revolución tecnológica digital enfocada en el sector gaming.
Posteriormente se fueron sumando nuevas generaciones de jóvenes adultos que
pudieron disfrutar de estos nuevos equipos tecnológicos que acapararon la atención
de horas y días en disfrutar de la nueva imagen, historias novedosas y gráficas que
son atrayentes al ojo y a la mente humana, produciendo en las personas una
especie de hipnosis que envuelve a los jugadores a vivir en este hermoso “mundo
surrealista”.
Hoy en día, es posible ver como este espectro digital se ha desarrollado de tal
manera, que afecta en forma importante la vida de las personas. En otro ámbito,
también se puede mencionar que el desarrollo tecnológico ha impactado en la
ciencia de la inteligencia artificial de manera excepcional.
Este universo está lleno de oportunidades, que son utilizadas en otros ámbitos de
la sociedad y que se observan en las nuevas áreas de trabajo digital, así como
también en las nuevas oportunidades de empleos, todo esto, sin dejar de lado las
iniciativas comerciales que se han producido exponencialmente en este último
tiempo, tan controversial como el actual mundo en pandemia.
Notas
Tesis (Ingeniero Civil Industrial)
Palabras clave
Metaverso, Entornos Virtuales Compartidos, Videojuegos, Investigaciones, Chile, Santiago