Potencialidades de Microsoft Kinect como interfaz humano-computador para aplicaciones de autoconsulta
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Fecha
2013
Autores
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
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Editor
Universidad Andrés Bello
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Licencia CC
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Resumen
En noviembre de 2010, Microsoft dio a conocer Kinect, un dispositivo cuya función inicial era ser un control más de videojuegos para la consola Xbox 360. Sin embargo, dada las tecnologías utilizadas en dicho dispositivo, principalmente el reconocimiento de gestos corporales, éste logró que tanto Microsoft como otras empresas comenzarán a utilizarlo en diversas áreas: medicina, educación y arte, entre otras.
Es por ello que este proyecto aborda si es factible o no utilizar Kinect en el área de las aplicaciones empresariales como interfaz humano-computador, específicamente, en el ámbito de sistemas de autoconsulta.
Para llevar a cabo el objetivo planteado, se realizó un proceso investigativo en el que se buscaba definir los alcances de las funcionalidades de Kinect en dos ambientes: uno que presentaba las condiciones ideales definidas por el fabricante y el otro con condiciones no ideales para su funcionamiento. Por otro lado, se desarrolló una prueba de concepto en la que se utilizaron las restricciones obtenidas, a fin de determinar la viabilidad de utilizar Kinect en módulos de autoconsulta.
El aporte de este trabajo es dar a conocer qué características debe tener un sistema de autoconsulta que utilice Kinect y las consideraciones que se deben tener para hacer uso de ésta en un determinado ambiente.
Notas
Tesis (Ingeniero Civil en Computación e Informática)
Palabras clave
Interfaces de Usuarios (Sistemas Computacionales), Diseño, Microsoft Kinect (Programa para Computadores)