Gamificación y fidelización en locales comerciales a través de una aplicación móvil
dc.contributor.advisor | Calderón Maureira, Juan Felipe | |
dc.contributor.author | Villaseca Vaccaro, Pascual | |
dc.contributor.editor | Facultad de Ingeniería | |
dc.date.accessioned | 2020-09-29T16:08:40Z | |
dc.date.available | 2020-09-29T16:08:40Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description | Tesis (Ingeniero Civil Informático) | es |
dc.description.abstract | En el presente informe se expone el desarrollo del proyecto de título titulado “Gamificación y fidelización a través de una aplicación móvil”. El término gamificación nace de los videojuegos, en donde se van entregando desafíos a los jugadores, los que al cumplirlos, les entrega experiencia de juego o entrega gratificaciones al jugador por sus esfuerzos. La gamificación se ha adaptado a distintas áreas, por medio de ludificar una acción o experiencia trivial. En este proyecto se quiere implementar gamificación desde el punto de vista del marketing para aumentar el flujo de clientes en locales. Kai Huotari y Juho Hamari definen el concepto de gamificación enfocada al marketing de la siguiente manera: ““A process of enhancing a service with affordances for gameful experiences in order to support user's overall value creation””. (Kai Huotari & Juho Hamari, 2012). Lo anterior se traduce en el proceso de hacer más atractivo un servicio por el que el cliente tenga que pagar, para mejorar o hacer más grata una experiencia cotidiana. Lo que se busca es aplicar este concepto al modelo de negocios de un local comercial, para transformarlo a través de una aplicación para aparatos móviles. Esta será diseñada a través de un marco de trabajo diseñado con el concepto de gamificación y fidelización Así buscamos aumentar las ventas y la frecuencia con que clientes concurren al local comercial. Para este informe se tomará como caso estudio un restaurant. | es |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/15658 | |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Universidad Andres Bello | es |
dc.subject | Programas de Fidelización de Clientes | es |
dc.subject | Aplicaciones Móviles | es |
dc.subject | Diseño | es |
dc.title | Gamificación y fidelización en locales comerciales a través de una aplicación móvil | es |
dc.type | Tesis | es |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- a116727_Villaseca_P_Gamificación_y_difelización_2016_Tesis.pdf
- Tamaño:
- 2.72 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- TEXTO COMPLETO EN ESPAÑOL
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 1.71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción: