Empresa de entretenciĆ³n a domicilio con aplicaciones de consolas y videojuegos
dc.contributor.advisor | Sapaj Delgado, Juan Carlos | |
dc.contributor.author | GĆ³mez MĆ”rquez, Camilo Alejandro | |
dc.contributor.editor | Facultad de IngenierĆa | |
dc.date.accessioned | 2018-08-17T18:46:58Z | |
dc.date.available | 2018-08-17T18:46:58Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description | Tesis (Ingeniero Civil Industrial) | es_ES |
dc.description.abstract | La importancia que tiene la realizaciĆ³n del proyecto es poder desarrollar una empresa que cumpla con la funciĆ³n de llevar la entretenciĆ³n del mundo de los videojuegos a domicilio, entregando una experiencia Ćŗnica a sus clientes sin tener que salir de sus casas ni viajar a algĆŗn lugar determinado, mediante el arriendo de los equipos de entretenciĆ³n solicitados. En Chile, la industria de los videojuegos ha tenido un alza importante en los Ćŗltimos tiempos, hay mĆ”s de 7,7 millones de jugadores, entre quienes poseen consolas, juegan en celular o en computador. Debido a esta alta demanda en el paĆs, es necesario otorgar un servicio de entretenciĆ³n a domicilio especializado en este rubro en la RegiĆ³n Metropolitana, ya que, es escaso hoy en dĆa un servicio de similares caracterĆsticas. Es importante otorgar un servicio que tenga las capacidades necesarias para poder fidelizar a los clientes, debido a que la competencia existente en la RegiĆ³n Metropolitana y en paĆs entero es de mediana intensidad, por ende, lograr ser la mejor empresa en este rubro es de gran valor. La competencia es fundamental para poder desarrollar variadas estrategias de diferenciaciĆ³n, que ayuden a la empresa a posicionarse y situarse en el mercado con gran fuerza. La compaƱĆa con la cual se busca competir tiene por nombre ROUNDONE, esta empresa otorga un servicio de similares caracterĆsticas, pero no cuenta con el reconocimiento general del pĆŗblico gamer, es por esto que existen grandes chances de ser conocidos y preferidos en este rubro. El proyecto tiene como finalidad solucionar los escasez de servicios de esta Ćndole y otorgar a clientes que deseen realizar alguna actividad relacionada con los videojuegos, una experiencia agradable e innovadora por un precio accesible. El servicio consiste en llevar la experiencia de los videojuegos y consolas a diversos sectores de la RegiĆ³n Metropolitana, ya sea, grandes eventos gamers, cumpleaƱos, reuniones familiares, reuniones de amigos y competencias entre amigos (campeonatos). En Chile existe una gran cantidad de personas de distintas edades que juegan videojuegos, de los cuales la gran mayorĆa son personas de 18 a 39 aƱos con un poder adquisitivo mayor, por ende, lo que se busca es complacer a la comunidad gamer con un servicio que cumpla con las expectativas de los clientes, para esto, es necesario llevar a cabo una estructuraciĆ³n de negocio adecuada, con el fin de lograr una buena aceptaciĆ³n por parte de los clientes hacia el servicio otorgado. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/6671 | |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Universidad AndrƩs Bello | es_ES |
dc.subject | Nuevas Empresas | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.title | Empresa de entretenciĆ³n a domicilio con aplicaciones de consolas y videojuegos | es_ES |
dc.type | Tesis | es_ES |
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