El negativismo hacia el videojuego a través de la adicción, según League of Legends

dc.contributor.advisorLira Tomicic, Jorge
dc.contributor.authorHerrera Flores, Benjamín
dc.contributor.editorFacultad de Arquitectura, Arte, Diseño y Comunicaciones
dc.contributor.editorEscuela de Periodismo
dc.date.accessioned2023-03-27T21:37:40Z
dc.date.available2023-03-27T21:37:40Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionTesis (Periodista)es
dc.description.abstractEn esta investigación se pretende distorsionar la imagen negativa que se tiene de los videojuegos, el cual es reforzada con la integración de el Trastorno del Juego en Internet (Internet Gaming Disorder, IGD) como una enfermedad mental. Tomando como punto de vista el avance sociocultural de League of Legends, que es una de las figuras más masivas y representativas de los juegos de vídeo y de los E-sports. Este último es un evento deportivo que ha hecho que los videojuegos pasen de ser tomados más que un simple entretenimiento a un deporte profesional con todo lo que ese término trae, jugadores, entrenadores, clubes, hinchas, etc. pero que aún así se ve empañado por este estigma negativo.es
dc.identifier.urihttps://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/47950
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Andrés Belloes
dc.subjectNegativismoes
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectAdiccioneses
dc.titleEl negativismo hacia el videojuego a través de la adicción, según League of Legendses
dc.typeTesises
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