Uso de inteligencia artificial para el reconocimiento de emociones en un videojuego educativo
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Fecha
2024
Autores
Profesor/a Guía
Facultad/escuela
Idioma
es
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
En este proyecto se desarrolla un modelo de redes neuronales convolucionales para la
detección de las expresiones faciales de una persona, se continúa con la integración de este a
un juego educativo para obtener datos durante su ejecución y se realiza una comparación de
los resultados con los obtenidos por otra red neuronal creada para el mismo propósito.
Además, se evalúan los datos guardados para corroborar las reacciones reportadas por los
usuarios durante el uso. Se lograron obtener resultados de 71,27% de precisión en el modelo
entrenado y las respuestas dadas por los participantes estuvieron en línea con las inferencias
realizadas por el modelo.
In this project, a convolutional neural network model is developed for the detection of facial expressions in a person. This model is then integrated into an educational game to gather data during its runtime, the resulting data is then compared with those obtained by another neural network created for the same purpose. Additionally, the stored data is evaluated to verify the reactions reported by users during usage. Results indicate an accuracy of 71.27% in the trained model, and the responses provided by the participants align with the inferences made by the model.
In this project, a convolutional neural network model is developed for the detection of facial expressions in a person. This model is then integrated into an educational game to gather data during its runtime, the resulting data is then compared with those obtained by another neural network created for the same purpose. Additionally, the stored data is evaluated to verify the reactions reported by users during usage. Results indicate an accuracy of 71.27% in the trained model, and the responses provided by the participants align with the inferences made by the model.
Notas
Proyecto de título (Ingeniero Civil Informático)
Palabras clave
Videojuegos, Juegos Educativos, Inteligencia Artificial, Emociones