UtilizaciĆ³n del videojuego como herramienta de aprendizaje para niƱos
dc.contributor.advisor | Sanhueza Donoso, Macarena | |
dc.contributor.author | Cepeda GarcĆa, Valentina Paz | |
dc.contributor.editor | Facultad de Arte, Arquitectura, DiseƱo y Comunicaciones | |
dc.contributor.editor | Facultad de Arquitectura y DiseƱo | |
dc.contributor.editor | Escuela de DiseƱo | |
dc.date.accessioned | 2019-12-06T17:45:01Z | |
dc.date.available | 2019-12-06T17:45:01Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description | Tesis (DiseƱo) | es |
dc.description.abstract | En esta investigaciĆ³n se busca reivindicar al videojuego y posicionarlo como una herramienta eficaz para el aprendizaje de los niƱos. Muchos creen que los videojuegos son sĆ³lo para entretenerse, y en gran porcentaje es asĆ, pero, junto con esto, existe una potencialidad en ellos que ha sido poco explorada: la enseƱanza. Cuando los niƱos estĆ”n jugando, continuamente estĆ”n aprendiendo. Se vuelven expertos en un mundo virtual, llegan a ser parte de Ć©l y conocen todas las posibilidades que existen dentro de este mundo, por lo que serĆa muy factible llevar los conocimientos del mundo real a este mundo virtual de una manera atractiva para ellos, para hacer que aprendan de Ć©l, asĆ como aprenden de sus videojuegos favoritos. Esta herramienta podrĆa convertirse en un elemento positivo en la vida de estos niƱos y revertir el paradigma de los que piensan que los videojuegos sĆ³lo traen consigo cosas negativas. La clave estĆ” en reconocer la forma en que aprenden los niƱos de hoy en dĆa dentro de los videojuegos y aplicar esa forma a un videojuego que entregue conocimientos que sean parte de su vida acadĆ©mica y que muchas veces pueden parecer complejos o aburridos para ellos. | es |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/11273 | |
dc.publisher | Universidad AndrƩs Bello | es |
dc.subject | Juegos Educativos | es |
dc.subject | DiseƱo | es |
dc.subject | EnseƱanza con Ayuda de Computadores | es |
dc.subject | Innovaciones TecnolĆ³gicas | es |
dc.subject | Realidad Virtual en EducaciĆ³n | es |
dc.title | UtilizaciĆ³n del videojuego como herramienta de aprendizaje para niƱos | es |
dc.type | Tesis | es |
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