EnseƱanza del pensamiento computacional usando juegos con una componente tangible

dc.contributor.advisorSchwarzenberg Riveros, Pablo HernƔn
dc.contributor.authorDelgado ChĆ”vez, Gonzalo RaĆŗl
dc.contributor.editorFacultad de IngenierĆ­a
dc.date.accessioned2022-03-01T20:42:26Z
dc.date.available2022-03-01T20:42:26Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionTesis (Ingeniero Civil InformƔtico)es
dc.description.abstractEl propĆ³sito de este documento es buscar la conexiĆ³n entre un el pensamiento computacional y los videojuegos. Mediante la construcciĆ³n de una tabla resumen sobre lo que debe tener el pensamiento computacional y como es aplicado a una selecciĆ³n de videojuegos. Se seleccionarĆ”n 3 juegos que tienen una componente tangible (tableros, cartas) para los cuales se revisarĆ”n sus debilidades y fortalezas para ser utilizados como material de apoyo para el desarrollo del pensamiento computacional. Del anĆ”lisis del uso de habilidades del pensamiento computacional en el juego se identificaron oportunidades de mejorar el juego que tuvo el mejor alineamiento y se proponen cambios en sus loops y mecĆ”nicas para poder potenciar sus capacidades como material de apoyo para la enseƱanza del pensamiento computacional.es
dc.description.abstractThe purpose of this workis to seek the connection between computational thinking and video games. By constructing a summary table of what computational thinking should be and how it is applied to a selection of video games.Three gameswith a tangible component, like the use of boards or cards,will be selected and their weaknesses and strengths on computational thinking will be assessed.After the analysis the game with the greater use of computational thinking skills in their gameplay will be selectedto further analysis,to propose mechanic and loop changes in the video game to enhance their ability to be used as complementary material in the development ofcomputational thinkingskills on students.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/21944
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad AndrƩs Belloes
dc.subjectPensamiento Computacionales
dc.subjectVideojuegoses
dc.titleEnseƱanza del pensamiento computacional usando juegos con una componente tangiblees
dc.typeTesises
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