Cómo una marca se hace parte del mundo gamer

dc.contributor.advisorId, Tomás
dc.contributor.authorMillán Milosavljevic, Matías
dc.contributor.authorOrtega Reveco, Vicente.
dc.contributor.editorFacultad de Arte, Arquitectura, Diseño y Comunicaciones
dc.date.accessioned2024-09-07T11:39:40Z
dc.date.available2024-09-07T11:39:40Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionProyecto de título (Publicista)
dc.description.abstractEn un mundo cada vez más conectado, la intersección entre la industria del entretenimiento digital y las estrategias publicitarias se ha convertido en un terreno fértil para la innovación y el alcance de nuevas audiencias. En este contexto, marcas icónicas como Takis han reconocido la oportunidad de incursionar en el vibrante mundo gamer, no solo como un nicho de mercado, sino como una comunidad dinámica con la cual establecer vínculos auténticos y duraderos. El presente proyecto de título en el campo de la publicidad se adentra en el apasionante universo en el que Takis, una reconocida marca de snacks, ha trazado una estrategia integral para penetrar en la industria gamer. Este enfoque no solo se ha limitado a la comercialización de productos, sino que se ha erigido sobre la base de comprender, interactuar y fidelizar a una audiencia exigente y diversa a través de las redes sociales y otros medios de marketing innovadores. El objetivo central de esta investigación es desentrañar los entresijos de esta incursión estratégica, desde el diseño de campañas de marketing específicas hasta el uso inteligente de plataformas digitales, con el propósito de analizar cómo Takis ha logrado no solo llegar al público gamer, sino consolidar un vínculo sólido y de confianza, fundamentado en la autenticidad y la participación activa en la cultura gamer. A lo largo de este proyecto, se explorarán diversas estrategias empleadas por Takis para insertarse en la comunidad gamer, así como el impacto de estas iniciativas en términos de fidelización de clientes, crecimiento de la marca y alcance de nuevos mercados. Además, se examinará el papel fundamental de las redes sociales y otros medios de marketing como vehículos clave en la construcción de esta relación bidireccional entre la marca y los consumidores gamers.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unab.cl/handle/ria/59946
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Andrés Bello
dc.subjectCampañas de Publicidad
dc.subjectDiseño
dc.subjectProgramas de Fidelización de Clientes
dc.subjectSnacks
dc.subjectMarca (Comercialización)
dc.titleCómo una marca se hace parte del mundo gamer
dc.typeTesis
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