Generación aleatoria de desafíos algorítmicos y métodos de evaluación para el desarrollo del Pensamiento Computacional en videojuegos
dc.contributor.advisor | Schwarzenberg Riveros, Pablo Hernán | |
dc.contributor.author | Tobar Olivo, Carlos Andrés | |
dc.contributor.editor | Facultad de Ingeniería | |
dc.contributor.editor | Escuela de Informática | |
dc.date.accessioned | 2021-02-10T00:40:35Z | |
dc.date.available | 2021-02-10T00:40:35Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description | Tesis (Ingeniero Civil Informático) | es |
dc.description.abstract | El Pensamiento Computacional implica la habilidad de resolución de problemas, diseño sistémico y entendimiento del comportamiento humano ante una situación, basado en los conceptos fundamentales de la informática. Este proyecto busca implementar desafíos tipo puzle en un videojuego que fomente las habilidades de Pensamiento Computacional a través de la generación aleatoria de puzles, junto con un método de evaluación de dificultades de modo de definir la dificultad de aquellos puzles generados. Los resultados muestran que los puzles se ajustan a las dificultades (baja, media, alta) definidas mediante el cálculo de media ponderada de la cantidad de movimientos utilizados en sus soluciones. | es |
dc.description.abstract | Computational Thinking implies the ability to solve problems, systemic design and understanding of human behavior in a situation, based on the fundamental concepts of computer science. This project seeks to implement puzzle-type challenges in a video game that encourages Computational Thinking skills through random generated puzzles, along with a method of evaluating difficulties in order to define the difficulty of those generated puzzles. The results shows that the puzzles fit to the difficulties (low, medium, high) defined by calculating the weighted average of the number of movements used in their solutions. | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/17928 | |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Universidad Andrés Bello | es |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Algoritmos Computacionales | es |
dc.subject | Pensamiento Computacional | es |
dc.title | Generación aleatoria de desafíos algorítmicos y métodos de evaluación para el desarrollo del Pensamiento Computacional en videojuegos | es |
dc.type | Tesis | es |
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- TEXTO COMPLETO EN ESPAÑOL
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