Aumentando la inmersión en juegos de realidad virtual con el uso de sensores corporales y feedback físico
dc.contributor.author | Ramírez Dörner, Tomás | |
dc.contributor.editor | Facultad de Ingeniería | |
dc.date.accessioned | 2022-01-04T13:13:07Z | |
dc.date.available | 2022-01-04T13:13:07Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description | Tesis (Ingeniero en Computación e Informática) | es |
dc.description.abstract | En el mercado de la creación de videojuegos y experiencias interactivas (Ej: publicidad), uno de los aspectos mas relevantes para generar ventas es la innovación, debido a que es un mercado saturado, lleno de grandes empresas con franquicias, además de los millones de desarrolladores alrededor del mundo, los cuales lanzan alrededor de 52 títulos por semana[2] en la plataforma de distribución de videojuegos para PC Stearn. Es por esto, que para hacerse visible dentro de este mercado es necesario tener ideas nuevas, ya sea en la interacción humano-computadora, en la jugabilidad, en la calidad gráfica o en la narración del juego. Dentro del ámbito de la innovación corno experiencia diferenciadora, existen muchas ramas de investigación y desarrollo, una de ellas es la realidad virtual (VR por sus siglas en ingles). Esta tecnología informática busca crear en el usuario la sensación de estar inmerso en la experiencia o videojuego, la cual es lograda a través de un dispositivo conocido como gafas de realidad virtual. Si bien estos dispositivos ya habían sido creados (Nintendo lanzo unas gafas VR en 1992)[3], es desde el año 2015 que los avances en computación han permitido desarrollar esta tecnología de forma masiva y con la calidad necesaria para lograr una inmersión real en los usuarios, y al ser esta una rama nueva, deja sin competidores a los desarrolladores que quieran entrar en esta tecnología, la cual provee una ventana de negocio debido a la gran visibilidad por el reducido numero de aplicaciones. Es en este contexto donde los desarrolladores de videojuegos buscan mejorar aún más la inmersión, agregando sensores y actores que acompañan a las gafas de realidad virtual, permitiendo generar experiencias únicas altamente inmersivas como simuladores de viento, de olores y traking de posición que alimentan el juego con data del usuario y entregan a el usuario la sensación de estar viviendo la experiencia mas allá del sentido visual. Si bien integrar el hardware de las gafas de realidad virtual a los juegos es un proceso sencillo gracias a los mismos SDK(kit de desarrollo por sus siglas en ingles) que proveen las empresas que los fabrican, no es así para crear y prototipar nuevos actores y sensores. Este proceso actualmente conlleva crear el hardware, los protocoles de comunicación y la integración con el motor gráfico donde se este desarrollando la experiencia por cada actor o sensor que se quiera crear, proceso que es muy caro en términos de tiempo y esfuerzo... | es |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/21466 | |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Universidad Andrés Bello | es |
dc.subject | Juegos de Realidad Virtual | es |
dc.subject | Sensores para Juegos | es |
dc.subject | Innovación | es |
dc.subject | Desarrollo de hardware, protocoles de comunicación y la integración con el motor gráfico | es |
dc.subject | Chile | es |
dc.title | Aumentando la inmersión en juegos de realidad virtual con el uso de sensores corporales y feedback físico | es |
dc.type | Tesis | es |
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