Aumentando la inmersión en juegos de realidad virtual con el uso de sensores corporales y feedback físico

Cargando...
Miniatura
Fecha
2017
Profesor/a Guía
Idioma
es
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad Andrés Bello
Nombre de Curso
Licencia CC
Licencia CC
Resumen
En el mercado de la creación de videojuegos y experiencias interactivas (Ej: publicidad), uno de los aspectos mas relevantes para generar ventas es la innovación, debido a que es un mercado saturado, lleno de grandes empresas con franquicias, además de los millones de desarrolladores alrededor del mundo, los cuales lanzan alrededor de 52 títulos por semana[2] en la plataforma de distribución de videojuegos para PC Stearn. Es por esto, que para hacerse visible dentro de este mercado es necesario tener ideas nuevas, ya sea en la interacción humano-computadora, en la jugabilidad, en la calidad gráfica o en la narración del juego. Dentro del ámbito de la innovación corno experiencia diferenciadora, existen muchas ramas de investigación y desarrollo, una de ellas es la realidad virtual (VR por sus siglas en ingles). Esta tecnología informática busca crear en el usuario la sensación de estar inmerso en la experiencia o videojuego, la cual es lograda a través de un dispositivo conocido como gafas de realidad virtual. Si bien estos dispositivos ya habían sido creados (Nintendo lanzo unas gafas VR en 1992)[3], es desde el año 2015 que los avances en computación han permitido desarrollar esta tecnología de forma masiva y con la calidad necesaria para lograr una inmersión real en los usuarios, y al ser esta una rama nueva, deja sin competidores a los desarrolladores que quieran entrar en esta tecnología, la cual provee una ventana de negocio debido a la gran visibilidad por el reducido numero de aplicaciones. Es en este contexto donde los desarrolladores de videojuegos buscan mejorar aún más la inmersión, agregando sensores y actores que acompañan a las gafas de realidad virtual, permitiendo generar experiencias únicas altamente inmersivas como simuladores de viento, de olores y traking de posición que alimentan el juego con data del usuario y entregan a el usuario la sensación de estar viviendo la experiencia mas allá del sentido visual. Si bien integrar el hardware de las gafas de realidad virtual a los juegos es un proceso sencillo gracias a los mismos SDK(kit de desarrollo por sus siglas en ingles) que proveen las empresas que los fabrican, no es así para crear y prototipar nuevos actores y sensores. Este proceso actualmente conlleva crear el hardware, los protocoles de comunicación y la integración con el motor gráfico donde se este desarrollando la experiencia por cada actor o sensor que se quiera crear, proceso que es muy caro en términos de tiempo y esfuerzo...
Notas
Tesis (Ingeniero en Computación e Informática)
Palabras clave
Juegos de Realidad Virtual, Sensores para Juegos, Innovación, Desarrollo de hardware, protocoles de comunicación y la integración con el motor gráfico, Chile
Citación
DOI
Link a Vimeo