Desarrollo de un videojuego para apoyar la comprensión de los conceptos físicos asociados al movimiento uniformemente acelerado

dc.contributor.advisorSchwarzenberg Riveros, Pablo Hernán
dc.contributor.authorAguirre Briones, Joel Mateo
dc.contributor.editorFacultad de Ingeniería
dc.date.accessioned2023-06-22T12:15:57Z
dc.date.available2023-06-22T12:15:57Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionTesis (Ingeniero Civil Informático)es
dc.description.abstractEl siguiente proyecto muestra los procesos y diseños a seguir para el desarrollo de un videojuego con finalidad educativa en ámbito de la ciencia física (MRU) mediante la herramienta “Unreal Engine” y su sistema de desarrollo en Blueprints teniendo como base las principales ecuaciones de la velocidad y distancia de las ciencias físicas. A través este informe se mostrarán las distintas etapas del desarrollo del videojuego incluyendo los procesos de diseño inicial, dirección de arte, las distintas etapas con los tiempos establecidos, la evolución del proyecto, dirección técnica de los subsistemas y sus respectivos diagramas. Para terminar la primera etapa del proyecto mediante una encuesta a distintos estudiantes de carreras de ingeniería con el objetivo de retroalimentar los distintos diseños del videojuego. Finalizando con la corrección del videojuego para lograr de mejor manera los objetivos establecidos y relación de las mecánicas del juego con los conceptos físicos ligados a velocidad y distancia.es
dc.description.abstractThe following project shows the processes and designs to follow for the development of a video game for educational purposes in the field of physical science (MRU) using the tool "Unreal Engine" and its development system in Blueprints based on the main equations of speed and distance of the physical sciences. This report will show the different stages of the development of the video game including the initial design processes, art direction, the different stages with the established times, the evolution of the project, technical direction of the subsystems and their respective diagrams. To finish the first stage of the project by means of a survey to different students of engineering careers with the objective of giving feedback to the different designs of the video game. Finalizing with the correction of the video game to better achieve the established objectives and the relationship of the game mechanics with the physical concepts related to speed and distance.en
dc.identifier.urihttps://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/50953
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Andrés Belloes
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectDiseñoes
dc.subjectJuegos Educativoses
dc.subjectFísicaes
dc.subjectEnseñanza con Ayuda de Computadoreses
dc.titleDesarrollo de un videojuego para apoyar la comprensión de los conceptos físicos asociados al movimiento uniformemente aceleradoes
dc.typeTesises
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