Desarrollo de un mecanismo de evaluación para medir la efectividad en la colaboración de videojuegos
dc.contributor.advisor | Schwarzenberg Riveros, Pablo Hernán | |
dc.contributor.author | Santos Santos, Sebastián Ignacio | |
dc.contributor.editor | Facultad de Ingeniería | |
dc.date.accessioned | 2021-03-24T22:27:21Z | |
dc.date.available | 2021-03-24T22:27:21Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Tesis (Ingeniero Civil Informático) | es |
dc.description.abstract | Este trabajo trata sobre el diseño y desarrollo de los mecanismos de evaluación para un videojuego multijugador colaborativo de puzles que tiene el objetivo de mejorar o desarrollar el pensamiento computacional, planteando la hipótesis de que la colaboración de los integrantes tiene relación con la experiencia de juego y con la diversión, también se incluyeron las etapas de prototipado del mismo videojuego. Se investigaron distintas metodologías y trabajos realizados en el área de videojuegos educativos o serious games, los cuales no sólo tienen el propósito de divertir. En los resultados se pudo observar que la colaboración si tiene un efecto en la apreciación del juego por parte de los jugadores, mejorando los tiempos que tardaron los jugadores en completar un nivel en contraste a lo que tardaron quienes lo jugaron en modalidad single player. | es |
dc.description.abstract | This work is about the design and development of the evaluation mechanisms for a collaborative multiplayer videogame of puzzles, which main objective is to enhance and strengthen the computational thinking, stablishing the hypothesis of collaboration of the participants related to the game experience and fun. The stages of the prototype of the game were also included. For this purpose, different methodologies and previous works related to educative videogames were investigated, which main purpose was not only to have fun. In the obtained results, it was evident that collaboration has an effect in the appreciation of the videogame from the players, obtaining remarkable results in the time the players took in the completion of a level in multiplayer mode, in contrast with those that completed the same task in single player modality. | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unab.cl/xmlui/handle/ria/18282 | |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Universidad Andrés Bello | es |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.title | Desarrollo de un mecanismo de evaluación para medir la efectividad en la colaboración de videojuegos | es |
dc.type | Tesis | es |
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